[Prototype]
Despiertas en una morgue, con dos científicos a punto de hacerte una autopsia. Ves como huyen lo más rápido que pueden, con el terror de ver despertar a alguien que creían muerto. Te incorporas y piensas: ¿Qué está pasando aquí? Sales como puedes, tu respiración es cada vez más agitada…consigues escapar del edificio, es de noche. Ves a un grupo de soldados, liquidando a los científicos que iban a analizarte. El momento te supera y exclamas algo que alerta a los soldados. Lo sabes, no hay salida. En dos segundos te acribillan con sus ametralladoras. Caes al suelo. Pero aún estás vivo.Ante el estupor de los soldados, intentas escapar, miras a tu izquierda y ves una pared…Por un momento piensas “Es imposible”, pero lo intentas igual. Saltas a un basurero y desde ahí, un salto sobre la pared, de más de dos metros de altura. Claramente, algo raro está pasando.
Ese es el comienzo de la historia de Prototype. El juego fue lanzado en 2009, por la gente de Radical Entertainment, con la ayuda de Activision. La premisa de Prototype es otorgar un sandbox distinto, donde, si bien puedes estar arriba de vehículos, y utilizar armas, seguramente te mantendrás alejado de esos dos elementos. Más cuando sepas algo sobre el protagonista. -
Alex Mercer, el personaje principal de esta historia, no es un tipo común. Desde el principio, sin saber por qué, puede trepar por edificios simplemente corriendo por sus paredes, puede absorber personas y, además de ganar vitalidad, también obtiene todos sus conocimientos y habilidades. Esto último es muy importante, y contribuye mucho al desarrollo de la historia. Alex no es la clase de tipo que pregunta y luego dispara, es la persona que genera un caos terrible, que destruye una porción de la ciudad, para absorber a su objetivo y saber realmente cómo estuvo involucrado en lo que le pasó. Claro, que tanta destrucción, en una ciudad tan poblada como Nueva York, no es aceptable. Por eso, el obstáculo principal de Mercer durante el juego es la BLACKWATCH, una organización de soldados encargados de detenerlo a toda costa.
El poder absorber a las personas es uno de los elementos más importantes de Prototype. Aún fuera de misiones, podemos ir recorriendo la ciudad de Nueva York y encontrarnos con personajes relacionados con el incidente que convirtió a Alex en lo que es. Si bien las misiones principales explican bastante bien la mayoría de las cosas, el absorber a ciertos personajes relacionados con la trama nos ayudará a entender aún más la historia.
Claro, que para poder llegar hasta su objetivo, no alcanza solamente con los poderes que tiene desde que despierta en la morgue. Y menos con la BLACKWATCH tratando de aniquilarnos cada vez que pueden. Por eso, Alex puede mejorar aún más sus increíbles poderes, logrando más velocidad, obteniendo más fuerza de ataque y recursos de defensa, entre otras cosas. El sistema de mejoras de Prototype se basa en puntos de experiencia. Los mismos se obtienen realizando misiones principales, desafíos, debilitando colmenas de infectados o destruyendo bases militares.
Prototype ofrece una campaña bastante corta, pero que se disfruta bastante. 31 misiones suenan a poco, pero con un grado de dificultad que aumenta cada vez más, se puede perdonar la limitada cantidad de misiones principal. Y a decir verdad, la dificultad ayuda mucho a la duración del juego. Incluso con las mejoras que Alex tiene a su disposición, muchas misiones son mucho más complicadas de lo que parecen.
Los desafíos secundarios cubren una serie de categorías, como asesinar a una cierta cantidad de soldados enemigos con cierto vehículo o arma, carreras contra el tiempo donde hay que pasar por puntos de control, entre otros. Sinceramente, no son muy divertidos, pero son un buen detalle para alargar más la duración del juego. Además, sirven como una fuente de puntos de experiencia, asique lo más probable es que termines haciendo alguna para llegar a esa mejora que tanto quieres.
Al ser un juego donde hay una gran cantidad de enemigos tratando de eliminarte (después de todo, eres considerado una amenaza para la ciudad de Nueva York), la jugabilidad es algo muy importante. La misma responde muy bien, es difícil que el juego no responda de manera correcta a nuestros comandos. Es más probable es que fallemos nosotros intentando hacer algo en el medio de la desesperación de no perder.
Para resumir, Prototype es una gran propuesta dentro de los sandbox. No es un sandbox convencional, y eso es el factor principal que lo separa del resto. Sumado a una buena jugabilidad, y una historia que no decepciona, este juego sin dudas es muy recomendable.
Publicado el 31 agosto 2011 en Juegos y etiquetado en 360, adtivision, prototype, radical, review, xbox. Guarda el enlace permanente. Dejar un comentario.



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